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衷心祝贺课题组董浩浩论文“Both online and face-to-face mindfulness meditation can change cortical structure in internet gaming disorder”在Journal of Psychiatric Research上发表!!!

发布人:周仁来  发布时间:2025-12-10   浏览次数:13

戒不掉游戏?也许大脑可以“被训练”!——正念冥想让网瘾者的大脑更健康

你是否经历过这样的困扰:明明想少玩游戏,却总是不自觉点开;想专心学习或工作,却被游戏画面不断刷屏?我们常把这种想戒又戒不掉归结为自制力差,但科学研究提示,背后其实有更深层次的大脑机制。

一项近期发表在《Journal of Psychiatric Research》的研究发现,正念冥想(Mindfulness Meditation, MM)不仅能有效缓解网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder, IGD),还可改变与情绪、冲动和感知相关的大脑结构——换句话说,你的脑子真的可以出来更健康的状态。

游戏成瘾的背后:大脑在失衡

网络游戏障碍不是单纯的爱玩,它已被列为精神障碍的一种。研究显示,IGD个体在前额叶、颞叶、岛叶等负责冲动控制、自我觉察和情绪调节的脑区存在异常。

  • 奖励系统过度活跃:游戏不断刺激大脑,产生强烈渴望;

  • 控制系统相对薄弱:难以抑制冲动。

结果就是,即便你明知玩太久不好,大脑仍会自动点开游戏


正念冥想:科学的大脑训练

很多人以为冥想只是放空,其实它是一种科学的脑训练方法。正念冥想强调将注意力带回当下,觉察呼吸、身体和情绪的变化,而不是被欲望牵着走。

在这项研究中,科研团队设计了三种干预方式(图1):

  1. 面对面正念冥想Offline,传统线下训练);

  2. 线上正念冥想Online,通过网络完成,方便快捷);

  3. 对照组:渐进性肌肉放松PMR,常见的放松方法 )。

每个干预持续4周,共8次,每次2.5–3.5小时。训练前后,研究人员评估了被试的成瘾程度和渴求,并扫描了他们的大脑结构,以探究线上训练是否能媲美线下训练。

图 1. 整个研究流程示意图。 a:被试招募与筛选;b:训练前后评估及不同干预方式;c:FreeSurfer纵向分析流程。Offline:线下正念冥想;Online:线上正念冥想;PMR:渐进性肌肉放松;IAT:网络成瘾量表;DSM-5:《精神障碍诊断与统计手册》第五版;Craving:游戏渴求问卷;FFMQ:五因素正念问卷; LGI:局部脑回旋度指数。


训练效果显著

症状改善:不论线上还是线下,正念训练都显著降低了IGD症状和游戏渴求,效果远超单纯放松(图2)。

 2. IGD严重程度的前测与后测评估。abc 各组在前测与后测的 IATDSM-5 Craving评分的简单效应分析结果显示:PMR 组的下降幅度较小(IAT: t (97) = 2.343, p = 0.021, d = 0.425DSM-5: t (97) = 2.409, p = 0.018, d = 0.437Craving: t (97) = 2.162, p = 0.033, d = 0.392),而线下组(IAT: t (97) = 10.401, p < 0.001, d = 1.887DSM-5: t (97) = 10.642, p < 0.001, d = 1.931Craving: t (97) = 8.523, p < 0.001, d = 1.547)和线上组(IAT: t (97) = 12.891, p < 0.001, d = 2.113DSM-5: t (97) = 15.415, p < 0.001, d = 2.526Craving: t (97) = 12.834, p < 0.001, d = 2.103)则表现出更大的下降。d各组在前测与后测的 FFMQ 评分的简单效应分析结果显示:线下组(t (97) = 4.62, p < 0.001, d = 0.83)和线上组(t (97) = 4.05, p < 0.001, d = 0.66)均表现出显著且较大的提升,而 PMR 组(t (97) = 2.06, p = 0.042, d = 0.37)也有显著提升,但幅度较小。IGD: 网络游戏障碍;Offline: 线下正念冥想;Online: 线上正念冥想;PMR: 渐进性肌肉放松;IAT: 网络成瘾量表;DSM-5: 《精神障碍诊断与统计手册》第五版;Craving: 游戏渴求问卷;FFMQ: 五因素正念问卷。


大脑结构变化训练后,正念组右上颞回皮质厚度显著增加(3a),线下组左上颞回和右岛叶的局部回旋指数(LGI)也有显著提升(3b,c),说明大脑在被训练重塑

图 3. 皮质形态的组间差异。a 显示正念组(线下 + 线上)相比 PMR 组在右上颞回的皮质厚度显著增加 (t (95) = 4.725, p = 0.014)。此外,随着 DSM-5 评分下降,参与者右上颞回皮质厚度增加 (DSM-5: r = −0.263, p = 0.007)。b 和 c 显示线下组相比 PMR 组在左上颞回 (t (95) = 6.030, p < 0.001) 和右岛叶 (t (95) = 3.792, p = 0.009) 的 LGI 显著增加。此外,随着 DSM-5 评分下降,参与者左上颞回 (r = −0.310, p = 0.015) 和右岛叶 LGI (r = −0.267, p = 0.037) 逐渐增加。LGI: 局部回旋指数;Offline: 线下面对面正念冥想;Online: 在线正念冥想;PMR: 渐进性肌肉放松;IAT: 网络成瘾测试;DSM5: 《精神障碍诊断与统计手册》第五版文本修订版。


更重要的是,正念训练还改变了这些区域与其他脑区的结构协变网络(图4)。与PMR组相比,正念组在默认网络和感觉网络的多区域结构协变明显降低,这表明正念不仅作用于单个脑区,而是触发了更深层次的脑网络重组。

图 4. 基于种子的大脑结构协变分析的组间差异。结果显示,当以右上颞回的皮质厚度作为 ROI 时(Fig. 4a),正念组(线下 + 线上)在若干脑区的结构协变显著低于 PMR 组。具体而言,PMR 组在左上颞回与左外侧枕叶 (t (95) = 4.140, p = 0.016, Fig. 4b)、楔前叶 (t (95) = 4.757, p = 0.006, Fig. 4c)、中颞回 (t (95) = 4.481, p = 0.011, Fig. 4d)、后扣带回 (t (95) = 5.390, p = 0.004, Fig. 4c)、右下顶叶 (t (95) = 4.568, p = 0.010, Fig. 4e)、外侧枕叶 (t (95) = 4.177, p = 0.016, Fig. 4b) 和楔前叶 (t (95) = 4.416, p = 0.012, Fig. 4f) 的结构协变显著更高。所有结果均经过假发现率 (FDR) 校正。Offline: 线下面对面正念冥想;Online: 在线正念冥想;PMR: 渐进性肌肉放松。


线下优势:面对面课程带来的脑变化集中在颞上回和岛叶,这些区域与自我觉察、情绪调节和身体感知紧密相关,说明沉浸式线下学习可能更有利于激发深层脑可塑性。

线上亮点:线上训练同样显著改善症状,并在中央后回出现面积增加,显示即便在家通过屏幕练习,也能带来实实在在的大脑改变。

正念冥想,无论线上还是线下,都能显著减轻网络游戏障碍症状,并在大脑结构和脑网络层面产生积极改变。你的大脑可以通过训练变得更健康、更能控制冲动,为战胜游戏成瘾提供科学支持。

原文下载:

Both online and face-to-face mindfulness meditation can change cortical structure in internet gaming disorder.pdf